猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……懒得放照片了。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

名为 EOS 的星星(The Star Named Eos)

indienova.com/game/the-star-named-eos

Star Named EOS》使用“摄影”作为主要机制的叙事解谜游戏,我们将沉浸在美丽且迷人的手绘世界,……儿时的 Dei 定期会收到旅行中的摄影师母亲寄来的,信中总会附上一张美丽的旅行风景照。……- 用尽一切方法来还原旧照片中的场景,并体悟照片中的真实意涵

Lanza:【GBA】用ruby开发GBA游戏

indienova.com/u/lanza/blogread/19443

(因为project1论坛大家多数都在用RPG MAKER,所以这是大家可能会比较喜欢的语言。)……当然因为MODE 3和MODE 4的绘图方式效率本来就比较低,所以这个示例程序的实用价值并不高,算是一个……可以做一个专用工具,把脚本列表和音画资源拖进来,用mrbc把脚本编译成字节码和转换好的音画资源直接全部嵌入ROM,

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里

话·世界(ChatAVG)

indienova.com/g/ChatAVG

Chrome),转到http://127.0.0.1:7860/,选择你喜欢的模型(如Anything-V3……打开游戏并粘贴到设置->Stable Diffusion API中 示例:http://127.0.0.1……在游戏设置中->更改Stable Diffusion角色提示(注意:必须有{describe}) 示例

引擎:Superpowers

indienova.com/indie-game-development/engine-superpowers/

等发布到任意平台 可以发布 PC, Mac, Linux, iOS 和 Android,当然还有 Web附带示例项目……Superpowers 前往 itch.io 下载 下载 访问 github 上的示例游戏。……示例游戏 前往 github 下载 示例

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)